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Dernières Nouvelles

[OP] World of Airsoft 2.0 les 9 et 10 Juin 2012


:( Mauvaise nouvelle :(


L'OP World of Airsoft 2.0 prévue initialement les 9 et 10 Juin 2012 est annulée (ou repoussé en 2013 si vous préférer).
La cause principale est d'ordre organisationnelle.

Vues: 330  •  Commentaires: 13  •  Répondre

[News] Bille de l'asso


Rappel à tous les membres.

Les billes vendu par l'association doivent être exclusivement payées par chèque.

Il y a eu récemment un peu trop de laxisme ce qui crée des problèmes de comptabilité. En effet, il est difficile de savoir si un billet de 10€ dans notre poche est a nous (joueur) ou à l'asso.

De ce fait, nous n'accepterons plus de transaction en espèce afin d'éviter que ce problème se renouvelle.

Merci de votre compréhension.

Vues: 114  •  Commentaires: 0  •  Répondre

Session entretien terrain


Ce samedi 7 avril 2012, une session nettoyage, aménagement du terrain est prévue.

terrain ouvert à partir de 9h, venez nombreux (plus y a de monde, moins il y a de boulot et moins c'est pénible)

Merci

Vues: 394  •  Commentaires: 18  •  Répondre

[OP] World of Airsoft 2.0 les 9 et 10 Juin 2012


C'est au tour du système de touche d'etre dévoile aujourd'hui, comment réagir lorsque l'on est touché ? comment se remettre en jeu ? tout est expliqué.......


Une bille est une bille. Si une bille vous touche, votre équipement ou votre réplique, cette touche doit être comptée. Lorsque vous étés touché vous étés Out. Lorsque le joueur est OUT, il enfile son gilet haute visibilité et attend 1 minute sur place.
Le joueur a plusieurs solutions pour revenir en jeu :
- Respawn à partir de la zone neutre
- Respawn à partir d’un hôpital
- Etre guéri par un autre joueur
- Se soigner seul

Respawn à partir de la zone neutre

Le joueur se rend jusqu'à la zone neutre. Une fois à l’intérieur (il retire le gilet haute visibilité et retourne en jeu)
Le joueur Cri « EN JEU » afin de signaler aux joueurs sa remise en jeu


Respawn à partir d’un Hôpital

Le joueur se rend jusqu’à un Hôpital. Une fois arrivé devant, il le touche pendant 10 secondes, retire le gilet haute visibilité et retourne en jeu.
Le joueur Cri « EN JEU » afin de signaler aux joueurs sa remise en jeu
Lorsque qu'un joueur se remet en jeu à partir d'un hôpital, il peut retirer les brassards de soin qu'il a aux bras.


Etre guéri par un joueur

Le joueur attend sur place avec son gilet et peut appeler à l’aide
Le joueur « soigneur »pose un brassard blanc sur un bras du joueur « OUT » et compte 10 s
Le joueur Cri « EN JEU » afin de signaler aux joueurs sa remise en jeu
Remarque : Un joueur ne peut porter que 3 brassard de soin. Pour les retirer il doit se rendre à l’hôpital.


Se soigner seul

Apres avoir enfilé son gilet, le joueur utilise une seringue « d’adrénaline »
L'adrénaline lui permet de se retiré du champ de bataille pour se remettre en jeu
Le joueur Cri « EN JEU » afin de signaler aux joueurs sa remise en jeu
NB: le joueur n'a pas besoin d'attendre 60s sur place


Les hôpitaux
Les hôpitaux sont indiqués par des drapeaux blancs avec une croix rouge.
Pour y être soigné il ne faut pas qu'un adversaire garde l'hôpital

Vues: 204  •  Commentaires: 1  •  Répondre

[OP] World of Airsoft 2.0 les 9 et 10 Juin 2012


Aujourd'hui, les organisateurs de l'OP nous présentent les différentes Factions de l'OP. PNJ, Dress Code, Amo code et objectifs principales sont dévoilés. dans quelle équipe allez vous jouer......


Bonne lecture


Les visiteurs:
Nombre : 15
PNJ Leader : Marcus. Il est le Général en Chef du vaisseau qui s’est posé à proximité d’un petit village colombien. Il est aux ordres de Diana la Reine des V
Dress code : CE + brassard orange à chaque bras
Amo code : réplique automatique dès le début de partie
Objectif principal : Mettre en œuvre le pompage de l’eau et capturer la « nourriture », contrer la 5 éme colonne et la résistance avec l’aide de l’armée.


La 5eme colonne
Nombre : 5
PNJ Leader : John May. Sa famille a été torturée et massacrée par Diana. Il ne veut pas être complice des exactions des V sur la terre. Il a regroupé et organisé un petit groupe de visiteurs dissidents autour de lui.
Dress code : CE (ce sont des visiteurs qui retirent leurs brassards)
Amo code : réplique automatique dès le début de partie
Objectif principal: Fournir des informations à la résistance. Ce sont des espions au profit des terriens et plus particulièrement de la résistance. Il joue avec les visiteurs et ne doivent pas dévoiler leur double identité ou se faire prendre. Ils devront agir comme les autres V, mais en tachant de ne pas porter préjudice aux terriens.

*Les membres de cette équipe seront désignés par avance, mais personne ne saura qui ils sont sauf le team leader de cette équipe.


L’armée
Nombre : 10
PNJ Leader : Général Diégo. Il commande la troupe de l’armée nationale colombienne qui doit sécuriser la région.
Dress code : Multicam + brassard bleu à chaque bras
Amo code : réplique automatique dès le début de partie
Objectif principal: Assuré la sécurité dans la région, pourchasser et arrêter les mercenaires, mettre en place des contrôles d’identités, sécuriser la zone d’atterrissage du vaisseau des V. Doivent aider les V dans toutes leurs demandes de soutien en cas de révoltent des civils.



Les civils
Nombre : 6
OJ Leader : Pedro Cortez
Dress code : Civil, pas de camouflage, bas jean ou autre, haut chemise, polo t-shirt ou sweat civil (chapeau de paille) + brassard noir
Amo code : pas de réplique, ils en récupéreront pendant le développement du scénario
Objectif principal: Vivre dans la zone, interférer avec les autres groupes au grès du scénario


La résistance
Nombre : 5
PNJ Leader : Mike Donovan. C’est un ancien médecin militaire, il a baroudé en Irak et en Afghanistan au sein de la Tasck Force 45. Il est très suspicieux sur les intentions réelles des V. Il cherche des preuves de leur duplicité. Il veut les démasquer et chasser pour prouver aux humains que l’on peut les contrer.
Dress code : Civil, pas de camouflage, bas jean ou autre, haut chemise, polo t-shirt ou sweat civil (chapeau de paille) + brassard noir
Amo code : Simple PA au début et surtout dans la 2 éme phase de l’OP, ils pourront s’équiper pendant le déroulement du scénar en négociant du matériel auprès des mercenaires.
Objectif principal: Mener des actions contre les V. S’approvisionner en munition, armes, médicaments, eau et mobiliser les autres groupes pour contrer les V…


Les mercenaires
Nombre : 5
PNJ Leader : Ham Tyler. C’est un ancien des Forces spéciales US (Tasck Force 45). Il a participé à des opérations en Amérique centrale, au moyen orient et en Afghanistan. Il a monté un groupe de mercenaires (tous anciens militaires), ils font du biseness avec les narcotrafiquants dans la région.
Dress code : casquette noir + Haut noir + gilet tan. Bas beige (tan)
Amo code : Toutes répliques dès le début de partie
Objectif principal: Gagner de l’argent, trafic d’armes et munition, vente de matériel et d’informations, ils vendent leurs services et montent des coups de mains à leur profit.



PS: Les nombres de joueurs peuvent encore évoluer

Vues: 257  •  Commentaires: 7  •  Répondre


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